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2007-11-30

以人為本的遊戲醫療器材

遊樂器也可以當作醫療器材嗎?由工研院醫材中心研發的人機互動介面,透過手的舞蹈機、電子麻將,甚至太極拳等熱門遊戲內容,讓需要復健的人,很快就能重新獲得靈活的肢體動作。

這項計畫的主導者,也是耳溫槍的發明人,他就是工研院醫材中心主任邵耀華。大學時代就擅於寫軟體的他,在美國德州大學完成與航太科學相關的高速軌道飛機研究後,返台進入台大應用力學研究所擔任教授。當時台大正提倡醫學工程,於是他應台大要求開了一門名叫「醫用流體力學」的課,而由於長期以來醫學與工程兩門學科間的落差,因此他的最大任務,就是要讓醫生群了解「何謂工程」。

復健一定要很痛苦嗎?

很多醫生很會使用儀器進行診療,但是原理卻是一點也不懂。醫生都知道從超音波中看到的固體影像稱為結石,「可是我問他們為什麼這個影像就叫結石,很多醫生居然回答『教授說的』,」邵耀華笑著舉出這個有趣的真實案例。也因此,為了讓「醫學」與「工程」能有所激盪,他花了很多時間在醫院裡面,了解醫生如何進診治、如何使用儀器、開刀,另外也觀察病人的復健與心理狀態。

在這段時間裡,邵耀華常常看到復健中的病人喊痛,這時候他在心裡暗自下了一個決定,一定要發明些什麼,讓復健中的人不單不覺得在被治療,更能讓病人像玩遊戲一樣在快樂中被治療;就像小孩在玩 PS3或是 Wii一般,不只對於遊戲機愛不釋手,而且臉上都能洋溢著幸福,就這樣確立了「復健遊戲機」的雛型。

但真正提供邵耀華機會去實現這個概念的,其實是工研院。仍在台大擔任教授的他,後來應邀到工研院擔任生醫中心醫工組組長,二個半月後,工研院設立了醫材中心,就在這個環境裡,邵耀華帶領旗下團隊,已經著手逐步實現「醫療器材玩具化」的夢想了。相關產品目前已經進入臨床實驗階段,預計在今年底前,就能有最簡單的遊戲,像是「手的舞蹈機」登場了。

讓醫療過程充滿快樂感受

其實醫療互動遊戲器材它的原理很簡單,只要有一台桌上型電腦或是筆記型電腦,再加上網路攝影機,灌入相關的遊戲軟體後,透過投影方式,將電腦影像投射到大螢幕上,就可以開始遊戲了。

怎麼玩呢?以手的舞蹈機來說,螢幕上會跑出很多可愛的小動物,患者只要伸出自己的手,這時候網路攝影機會透過影像感測器去偵測到患者的動作,然後患者能輕易在大螢幕上看到自己的動作。這時候,只要試著去抓螢幕上出現的小動物就可以了。

透過這個簡單「抓」的小動作,患者起身達到了所謂「運動」的效果外,最重要的是,在抓小動物的過程中,網路攝影機能偵測到患者施力的大小,或是抬動手部的高低,讓在遠端透過網路電腦監控的主治醫師,能夠了解到患者復健的過程與肢體活動後的靈敏度。而最特別的是,當患者沉溺於遊戲的過程中,其實並不知道主治醫師其實正透過電腦遊戲在遠端監控他的復健過程。另外,醫師也可以隨時替自己的患者,變更遊戲難度、內容與速度,也因此不會發生像目前市場上最常出現的,因為打 Wii導致手脫臼等問題,安全無虞。就這樣,病人因玩遊戲而被治療卻不自覺,至於醫生也能善盡其責,互蒙其利。

 

銀髮族的快樂天地

目前正在長庚醫院進入臨床實驗階段的,是屬於初期的手舞蹈機遊戲。透過初測結果發現,這項以人為本的遊戲醫療器材概念,不單是可以被實現的,而且針對有肢體障礙的小朋友或是中風的大人都很有療效。其實遊戲還不只是手的舞蹈機而已,只要換成不同的軟體,還有其他遊戲也能具備治療的效果。

依照醫材中心的構想,後續還有打太極拳、電子麻將等老人家最愛的幾款熱門遊戲會陸續問世。醫材中心也說,要讓打麻將不只具有防止老人癡呆症的功能,而且會把電子麻將這款遊戲,做到讓人有摸牌的感覺;在醫療效果之外,也能排遣老人家的寂寞。至於打太極拳的部份,因為遊戲將會具有同儕共同進行的特性,因此能夠讓肢體障礙不能到公園打拳的人,也能享受跟大家一起享受揮汗如雨的感覺。

所有的概念與器材專利雖然屬於工研院,但為了回饋社會,尤其嘉惠弱勢團體,工研院後續不只有商業化的打算,相關器材也會陸續被引進到台大、長庚等多家知名醫院,並提供給安養院等弱勢機構。透過所有的努力,工研院要替社會盡一份力量,減輕所有病人在復健過程中的不適,讓治療最佳化,療程更快。

 

摘自 工業技術與資訊 191 期9月號  



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posted by 平凡思考 at 15:51

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